Obrigado a todos que fizeram isso possível: Leia mais

Produção de games com tecnologia livre ou proprietária, qual usar?




Description

No presente trabalho será discutido o uso de tecnologias livre comparada com tecnologias proprietárias para a criação de jogos eletrônicos com ênfase em 2D e 3D. Serão abordados criação de texturas, criação de modelos 3D, estáticos e dinâmicos, exportação e portabilização para engines como UDK e Unity3D e a diferença entre estes e o Blender game Engine. Também serão abortados os diferentes frameworks, como o PlayN do Google, para a criação de games. Serão abordadas as comparações entre : Photoshop e gimp, Blender 3d, Autodesk 3D max e GMax, integração com UDK e Unity 3D e as principais características destes comparados como Blender Game Engine, e os frameworks PlayN e XNA. Por ultimo as conclusões de qual é a melhor escolha para o melhor desenvolvimento.

Melhore esta página