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Blender 3D, modelagem e animação para games


Description

Proposta Existem grades diferenças entre a modelos 3d de destinados à animação de filmes e aqueles usados em jogos digitais. Conceitos como Low poly, Retopologia, Texturização, Bake e animações cíclicas, são aspectos técnicos importantes que integram o cotidiano criativo de modeladores e animadores da área e são necessários para um bom desenvolvimento de jogos.

Dessa forma é importantes apresentar um Pipeline prático com os passos fundamentais para a modelagem, texturização e animação de modelos 3D para jogos.

Tópicos Principais Modelos High e Low Poly. Técnicas de texturização e bake de texturas. Animações cílclicas e trilhas. Aplicação na Engine

Público Recomentado Indicado para aqueles que tem interesse em trabalhar com jogos digitais, modeladores 3D, animadores. É necessário ter noções básicas de modelos 3D, texturas e animações, e claro jogar bastante :)

Palestra (passo-a-passo) 1- O que são modelos 3D e para que servem? 2- Blender 3D, iniciativa de software livre, indústria usando o Blender em grandes produções. 3- Modelos High poly e low poly, para filmes e curtas x Games 4- Modelagem com Blender, trabalhando com modelagem para games. 5- Texturas UV, Oque são? como fazer? 6- Texturização para games, cores, volumetria, especularidade e oclusão. 7- Animações com bones, hierarquia e chaves. 8- Animações cíclicas. 9- Exportação para Engine, tipos de arquivos. 10- Implementação de modelo, textura e animações no Unity . 11- Dicas: Livros, sites, tutoriais, comunidade de modeladores 3D

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